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unity3d-学习笔记13-卡牌游戏制作(部分功能的优化)
阅读量:378 次
发布时间:2019-03-05

本文共 605 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

Unity3D学习笔记:卡牌游戏制作(实现卡牌的拖拽和打出)

在制作卡牌游戏时,实现卡牌的拖拽和打出功能是一个关键环节。以下是实现这一功能的详细思考过程和解决方案。

拖动卡牌时出现鼠标位置和物体位置不对应的问题

在实际开发过程中,可能会遇到一个问题:拖动卡牌时鼠标位置和物体位置不对应。这种问题的主要原因在于:

  • 初始Canvas分辨率未设置正确:如果在项目开始时未正确设置Canvas的分辨率,可能会导致鼠标获取的坐标与物体在Canvas中的像素坐标不一致。这种情况下,拖拽时物体的位置会显著偏离鼠标指针所指的位置。

解决方法:

  • 修改Unity的Canvas分辨率设置,确保与游戏屏幕的实际分辨率一致。具体操作方法是通过搜索“Unity修改Canvas分辨率”找到相关脚本示例,并按照提示进行设置。

实现动态加载本地资源显示

在项目开发过程中,有时需要直接在脚本中定义卡牌的数据,并在程序运行时动态加载显示。这可以通过以下方法实现:

  • 使用Resources.Load函数加载本地资源文件(如JSON或XML文件),然后在脚本中动态解析这些数据。
  • 将卡牌的静态数据(如卡牌名称、属性等)存储在资源文件中,通过脚本解析这些数据并生成卡牌模型和UI界面。

通过这种方式,可以在不修改资源文件的情况下,灵活地修改卡牌的外观和属性,提高开发效率。


以上内容是对卡牌游戏制作中的关键问题的总结和解决方案,希望对您有所帮助!

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